Program form sederhana Visual C++ 2010

Diposting oleh my cyber


Kemarin saya mencoba searching tutorial visual c++ di internet, namun yang saya temukan kebanyakan merupakan program program yang sudah kompeks sedangkan saya sendiri masih bisa dibilang awam karena baru kali ini mendapatkan tugas yang harus dikerjakan dengan visual c++. pak dosenpun tidak banyak menyampaikan materi yang berkaitan dengan penggunaan visual c++ ini karena beliau lebih fokus pada konten materi kuliahnya yaitu kecerdasan buatan.
setelah mencoba menganalisis beberapa projek, akhirnya saya bisa memperoleh beberapa poin yang dapat saya gunakan untuk membuat program yang sangat sedrhana ini, berikut langkah-langkahnya :
  1. Pertama buat program baru File-New-Project maka akan muncul dialog lalu pilih Windows Form Aplications dan berikan nama pada kotak name kemudian OK maka akantampil lembar kerja yaitu form design

  2. Buatlah form seperti gambar berikut dengan memanfaatkan toolbox (pada program ini saya menggunakan label, textbox, dan button kemudian edit text masing masing komponen sesuai gambar)

  3. double klik pada button1 (Perkalian), tulis program sebagai berikut, kemudian debug program.

    Keterangan
    A = inisialisasi tipe data
    B = Pengisian Variabel x dengan nilai pada data1 dan y dengan nilai pada data2
    C = Hasil perkalian data1 dengan data2 dan nilainya dimasukan ke variabel z
    D = Memunculkan hasil perkalian (z) ke textbox2 (hasil)
  4. Hasil Program setelah di debug


        * Inputkan data1 dan data2 secara manual kemudian tekan tombol perkalian
  5. Selamat Mencoba..
More aboutProgram form sederhana Visual C++ 2010

"GSP" solusi sehat mahasiswa jogja

Diposting oleh my cyber


Sudah menjadi rahasia umum bahwa mahasiswa merupakan makhluk yang paling sibuk seantero kampus (opini saya.hehe). hal itu disebabkan karena begitu banyak aktivitas yang harus dikerjakan setiap harinya, mulai dari tugas dosen yang terkadang tidak manusiawi, kegiatan organisasi bagi para aktifis, main game buat para gamers, sibuk dengan usahanya bagi para wirausahawan, mengerjakan skripsi bagi mahasiswa tua, dan tidur bagi mahasiswa pengangguran.

Nah, dengan padatnya kegiatan tersebut, sering kali mahasiswa lupa dengan satu kegiatan yang sebenarnya sangat penting bagi kesehatan mereka yaitu olah raga. kesehatan memang bukan segala-galanya, namun segala-galanya akan terasa hambar jika tubuh kia tidak sehat.


untuk itu, Graha Saba Pramana atau sering disebut GSP bisa menjadi solusi bagi mahasiswa terutama mahasiswa UGM, UNY dan sekitarnya yang ingin memperoleh kesehatan sekaligus menyenangkan.
GSP ini sebenarnya merupakan nama dari auditorium UGM yang terletak di sebelah seelatan rektorat, namun kata ini sering digunakan juga untuk menyebut daerah lapangan dan taman-taman di sekitarnya.



banyak kegiatan olah raga yang bisa kita lakukan di sana. mulai dari lari-lari kecil sepanjang jalan yang mengelilingi lapangan dan auditorium, goes sepeda, main bola di lapangan, jalan-jalan dengan anjing peliaraan          atau sekedar modus dengan gebetan. bagi kalian yang tidak suka dengan olah raga, jangan khawatir karena di sana kamu juga bisa cuci mata, banyak cewek-cewek cantik juga lho.. hehe.



jika bukan liburan panjang, GSP hampir tak pernah sepi setiap harinya karena selalu saja ada mahasiswa-mahasiswa yang berolah raga. terutama setiap pagi dan sore hari. pada hari minggu, juga ada sunmor (sunday morning) yang letaknya tidak terlalu jauh dari GSP. jadi kita bisa berolah raga sekalian belanja makanan, pakaian ataupun sekedar melihat-lihat di pasar sunmor tersebut


More about"GSP" solusi sehat mahasiswa jogja

Antrian "kereta pelampung" di Goa Pindul

Diposting oleh my cyber


Dengan jarak sekitar 10 km dari pusat kota wonosari, goa pindul dapat dijangkau menggunakan mobil maupun sepeda motor. Bagi Anda yang ingin menikmati wisata alam goa pindul namun tidak tahu lokasinya, tidak usah khawatir karena jika Anda ke wonosari, di sepanjang jalan wonosari (terutama sekitar hutan pinus) Anda akan menjumpai banyak sekali kurir yang siap mengantar Anda sampai tujuan secara gratis.



Seperti hari-hari libur pada umumnya, tempat-tempat wisata banyak dikunjungi oleh masyarakat yang ingin me-refresh pikirannya. Hal yang tak berbeda juga saya dan teman-teman kampus rasakan ketika kami berlibur ke goa pindul, wonosari, Yogyakarta. karena kebetulan hari libur waisyak kemarin bebarengan dengan libur akhir pekan, banyak sekali pengunjung yang datang ke wisata goa pindul. Bahkan ketika kami akan memasuki goa menggunakan pelampung, terjadi antian yang sangat padat sehingga terlihat seperti "kereta pelampung" yang akan memasuki sebuah terowongan.


selain menikmati pesona dalam goa pindul, di sini Anda juga dapat mencoba track sungai oya dengan menggunakan pelampung sepanjang 1 - 5 km dengan didampingi guide tentunya. harganya juga relatif cukup terjangkau karena fasilitas-fasilitas tersebut sudah disediakan oleh paket wisata goa pindul. berikut saya sertakan brosur daftar harga dari sebuah paket wisata goa pindul.




More aboutAntrian "kereta pelampung" di Goa Pindul

Liburan? pantai Indrayanti "WOW" banget...

Diposting oleh my cyber


"WOW..." mungkin kata yang cocok buat ngungkapin ke-eksotisan pantai ini. Pantai yang terletak di ujung di antara deretan pantai-pantai indah Gunung Kidul ini sekilas nampak seperti Pantai Kute di Bali (padahal belum pernah ke Bali.hehe
Bandingin aja nih gan...

Indrayanti dari atas tebing
Pantai Kute Bali
Gimana gan..? nggak beda jauh kan?? se-enggaknya sama-sama pasir putih.. mungkin kalo ane nggak kasih caption di gambarnya, agan2 pada nggak bisa mbedain mana yang kute, mana yang Indrayanti.hehe

Konon sih nama asli pantai ini adalah pantai pulang syawal, tapi belakangan pantai ini lebih terkenal dengan nama pantai Indrayanti yang sejatinya merupakan nama pemilik sebuah kafe di pantai ini. Aneh yah..? Ya, tapi apapun itu keindahan pantai indrayanti ini sangat sayang untuk dilewatkan jika Anda berkunjung ke Gunung Kidul.

Agar agan nggak tersesat (kaya ane.hehe) nih ane kasih petanya..

Pantai indrayanti posisinya tepat di sebelah timur pantai sundak (di Peta nggak ada.hehe) maklum ane download..
Udah dulu ya gan...
Selamat Liburan... :)


















More aboutLiburan? pantai Indrayanti "WOW" banget...

MID Mikroprosesor

Diposting oleh my cyber

(Gambar Sistem Minimum)

      Tadi pagi seharusnya saya ada ujian mikroprosesor. Saya kurang tau entah itu ujian MID semester atau ujian harian biasa yang pasti ujian praktek, hehe maklum kalau pas lagi kuliah saya terlalu serius praktik jadi kurang memperhatikan dosenya #praktek main game CS wkwk. Tapi yang tak saya sangka-sangka dan tak saya duga-duga sebelumnya, ternyata di daerah karangmalang dan sekitarnya (lokasi kampus saya) ada pemadaman mulai jam 08.00-16.00 WIB dan kebetulanya Genset di kampus saya juga trouble sehingga ujian pun ditunda minggu depan. Hash, spontan saya terenyuh sedih, karena ternyata perjuangan saya di malam sebelumnya sia-sia setelah saya lembur belajar sampai jam 2 pagi.

      Yah, tapi tak apa lah, yang penting sekarang saya menjadi lebih paham tentang mikroprosesor. Nah sekarang saya ingin berbagi dengan anda sekalian tentang hasil belajar saya tadi malam agar belajar saya tidak hanya bermanfaat bagi diri saya sendiri tetapi bermanfaat pula bagi orang banyak.Amin :)
berikut soalnya :

  • Terdapat 5 buah motor dengan 3 buah saklar, dengan cara kerja : apabila saklar satu ditekan maka motor akan jalan begantian dengan urutan motor ke 1,2,3,4,dan 5 kemudian berulang terus menerus mulai dari 1  dan apabila saklar 2 ditekan maka motor dalam posisi apapun akan berhenti/pause. apabila saklar 1 ditekan kembali maka motor akan berjalan melanjutkan jalannya dari posisi yang terakhir. apabila saklar 3 ditekan maka motor akan mati/ berhenti. (Sumber : Bocoran soal dari kelas sebelah.hehe)
Penyelesaian :
Diketahui :
5 buah motor, 3 saklar
jika saklar 1 ON maka motor nyala berurutan 1-5 dan berulang terus
jika saklar 2 ditekan maka PAUSE
jika saklar 1 ditekan lagi maka motor akan berlanjut jalan
jika saklar 3 ditekan maka akan mati total

berikut gambar skematik simulasi rangkaiannya : 


gambar di atas menunjukan inputan berada pada kaki-kaki PIN D dan output pada kaki-kaki PIN A.
saya memilih inputan pada kaki PIN D karena  pada program,saya menggunakan interupt eksternal dimana pin interupt berada pada kaki-kaki PIND.2 dan PIND.3 

berikut programnya :

/*****************************************************
This program was produced by the
CodeWizardAVR V2.05.3 Standard
Automatic Program Generator
© Copyright 1998-2011 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l.
http://www.hpinfotech.com

Project : 
Version : 
Date    : 12/10/2012
Author  : Sh.mukti
Company : Jangan gunakan software bajakan!
Comments: 


Chip type               : ATmega16
Program type            : Application
AVR Core Clock frequency: 12.000000 MHz
Memory model            : Small
External RAM size       : 0
Data Stack size         : 256
*****************************************************/

#include
#include
unsigned char x,y,z;


// External Interrupt 0 service routine
interrupt [EXT_INT0] void ext_int0_isr(void)
{
// Place your code here
while (1)
    {
    if ((PIND.0==0)&&(y=1))
    goto a;
    }
    a: 

}

// External Interrupt 1 service routine
interrupt [EXT_INT1] void ext_int1_isr(void)
{
// Place your code here
    /* while(1)
    { 
    PORTA=0b11111111;
    if (PIND.1==0)
    goto b;
    }   */
    

}

// Declare your global variables here

void main(void)
{
// Declare your local variables here

// Input/Output Ports initialization
// Port A initialization
// Func7=Out Func6=Out Func5=Out Func4=Out Func3=Out Func2=Out Func1=Out Func0=Out 
// State7=1 State6=1 State5=1 State4=1 State3=1 State2=1 State1=1 State0=1 
PORTA=0xFF;
DDRA=0xFF;

// Port B initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In 
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T 
PORTB=0x00;
DDRB=0x00;

// Port C initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In 
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T 
PORTC=0x00;
DDRC=0x00;

// Port D initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In 
// State7=P State6=P State5=P State4=P State3=P State2=P State1=P State0=P 
PORTD=0xFF;
DDRD=0x00;

// Timer/Counter 0 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 0 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC0 output: Disconnected
TCCR0=0x00;
TCNT0=0x00;
OCR0=0x00;

// Timer/Counter 1 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer1 Stopped
// Mode: Normal top=0xFFFF
// OC1A output: Discon.
// OC1B output: Discon.
// Noise Canceler: Off
// Input Capture on Falling Edge
// Timer1 Overflow Interrupt: Off
// Input Capture Interrupt: Off
// Compare A Match Interrupt: Off
// Compare B Match Interrupt: Off
TCCR1A=0x00;
TCCR1B=0x00;
TCNT1H=0x00;
TCNT1L=0x00;
ICR1H=0x00;
ICR1L=0x00;
OCR1AH=0x00;
OCR1AL=0x00;
OCR1BH=0x00;
OCR1BL=0x00;

// Timer/Counter 2 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer2 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC2 output: Disconnected
ASSR=0x00;
TCCR2=0x00;
TCNT2=0x00;
OCR2=0x00;

// External Interrupt(s) initialization
// INT0: On
// INT0 Mode: Low level
// INT1: On
// INT1 Mode: Low level
// INT2: Off
GICR|=0xC0;
MCUCR=0x00;
MCUCSR=0x00;
GIFR=0xC0;

// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization
TIMSK=0x00;

// USART initialization
// USART disabled
UCSRB=0x00;

// Analog Comparator initialization
// Analog Comparator: Off
// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off
ACSR=0x80;
SFIOR=0x00;

// ADC initialization
// ADC disabled
ADCSRA=0x00;

// SPI initialization
// SPI disabled
SPCR=0x00;

// TWI initialization
// TWI disabled
TWCR=0x00;

// Global enable interrupts
#asm("sei")
x=1;
while ((PIND.0==1)&&(x=1))
{}
b:
y=1; 
while (1)
      {
      // Place your code here  
        PORTA=0b11111110;
        delay_ms(1000);
        if (PIND.1==0)
        goto a;     
        
        PORTA=0b11111101;
        delay_ms(1000);
        if (PIND.1==0)
        goto a;  
        
        PORTA=0b11111011;
        delay_ms(1000);
        if (PIND.1==0)
        goto a;
        
        PORTA=0b11110111;
        delay_ms(1000);
        if (PIND.1==0)
        goto a;
        
        PORTA=0b11101111;
        delay_ms(1000); 
        if (PIND.1==0)
        goto a;     
      }

      a:
      z=1;
      while (1)
      {PORTA=0b11111111;
      if ((PIND.0==0)&&(z=1))
      goto b;
      }
}

Selamat Mencoba :)

More aboutMID Mikroprosesor

MERAKIT KOMPUTER PRAKTIS

Diposting oleh my cyber

Pada dasarnya merakit PC itu cukup mudah, hanya saja dibutuhkan ke telitian saat mengerjakanya.. sehingga hasilnya cukup memuaskan diri kita
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan

C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi: Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
rakit1.jpg
Persiapan
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
rakit2.jpg
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
rakit3.jpg
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
rakit4.jpg
2. Memasang Prosessor
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
rakit5.jpg
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
rakit6.jpg
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
rakit16.jpg
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
rakit7.jpg
rakit8.jpg
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
rakit9.jpg
rakit10.jpg
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
rakit11.jpg
6. Memasang Power Supply
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
rakit12.jpg
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.
rakit13.jpg
rakit14.jpg
rakit15.jpg
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut: Cara memasang adapter:Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya.
rakit17.jpg
9. Memasang Card Adapter
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
rakit18.jpg
10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
rakit19.jpg
Pengujian
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
More aboutMERAKIT KOMPUTER PRAKTIS

BERBAGAI SENJATA LARAS PANJANG

Diposting oleh my cyber

MACAM-MACAM SENJATA API LARAS PANJANG
by : rosyid19.blogspot.com

1. AK-47


         Senjata AK-47, lebih dikenal dengan Kalashnikov AK-47. Ini disebabkan senjata tersebut dirancang pertama kali oleh Mikhail Kalashnikov sebagai senjata serbu otomatis dengan ciri-ciri popor senjata terbuat dari kayu.
         Senjata jenis ini cocok untuk pasukan infanteri buru sergap. Alat itu diadopsi kali pertama oleh angkatan bersenjata Soviet tahun 1949 dan dibuat tanpa bayonet di pucuk senapan. Ciri-ciri AK-47 adalah berkaliber 7,62 mm, cartridge 7,62 x 39, radius pandang 378 mm, panjang 870 mm, dan kapasitas senjata 30 rds.
Berat kosong senjata ini 4.300 gram dan berat pada saat terisi penuh adalah 4.876 gram. AK-47 bisa memuntahkan 600 peluru per menit dengan kecepatan serbu 700 m/s. Senjata itu dirancang untuk dapat menghabisi sekitar 1.500 nyawa manusia di peperangan.
         Karena mampu membunuh dengan sangat cepat dalam hitungan detik, senjata ini diminati oleh kelompok teroris. Pada perkembangannya, negara China dan Uni Soviet saling berbagi pengetahuan secara gratis kepada negara dan kelompok yang pro-komunis, sehingga kemudian senjata tersebut sangat mudah didapatkan di pasar resmi, pasar gelap, dan bahkan dapat dipesan secara online.


2. HK MP5


                 HK MP5 atau biasa dikenal dengan sebutan Heckler Koch (HK) Maschinenpistole (MP) dibuat sesuai dengan nama perancang pertamanya di tahun 1960 di Jerman. Selanjutnya dikenal dengan nama senapan mesin. Saat itu senjata tersebut dipakai oleh Jerman di perang dunia kedua.
                 Pada perkembangannya, HK MP5 dirancang dengan banyak varian oleh Tilo Moller, Manfred Guhring, Georg Siedl, dan Helmut Bauruter. Mereka memang sengaja membuat senjata HK MP5 guna mempersenjatai pasukan khusus atau pasukan elite di Jerman pada tahun 1966. Dalam perkembangannya Kopassus juga memiliki senjata jenis ini.
                 HK MP5 memiliki ciri berat 2,6 kg, panjang 680 mm, kaliber 9 m dengan jangkauan tembak 200 meter, dan mampu memuntahkan 800 butir peluru per menit. Tidak mudah memiliki senjata jenis ini. Sebab penjualannya sangat dibatasi, bahkan TNI pernah ditolak saat memesan senjata ini.
                 Senjata tersebut memiliki akurasi dan keandalan yang tinggi serta diproduksi dengan banyak varian, sehingga menjadi pilihan utama bagi kebutuhan militer dan para penegak hukum di lebih dari 50 negara di dunia. Selain itu sangat mudah untuk dioperasikan dan mudah perawatannya.
                 Pada 30 April 1980, pasukan khusus Special Air Service Inggris menggunakan HK MP5 untuk memberantas serangan teroris dalam Operasi Nimrod. Dalam operasi tersebut semua teroris terbunuh. Mereka menggunakan senjata itu karena tingginya tingkat akurasi.
                 HK MP5 juga menjadi pilihan utama bagi para pembuat film sehingga sering muncul dalam film Die Hard, S.W.A.T, Bad Boys, End of Days, Terminator 3: Rise of the Machines, Golden Eye, Predator, Air Force One, Matrix, dan The Rock. Senjata ini juga muncul dalam permainan video game yang terkenal yaitu Counter-Strike.

3. M-16


                        M-16 merupakan senapan serbu buatan Amerika Serikat. Digunakan kali pertama tahun 1960 dan diproduksi oleh Colt dan FN (Fabrique Nationale) dengan kaliber standar NATO 5,56 mm. Dengan berat 2,9 kg, panjang 1.006 mm, dan jangkauan efektif 550 meter, senjata tersebut menjadi andalan militer AS sejak 1967.
                         Senjata jenis rifle ini menggantikan M1 Carbines yang dipakai oleh 80 negara dan hanya bisa didapat melalui pembelian langsung ke negara pembuatnya.
                         M-16 dibuat dari bahan aluminium alloy dan plastik kecuali pada bagian laras yang terbuat dari baja. Selain itu, senjata yang termasuk mudah dalam penggunaannya itu juga mampu menembus pekatnya malam. Di samping itu bisa untuk mencari musuh dalam serangan gas air mata dan kabut tebal.
                         Kaliber peluru M-16 hanya 5.56 mm (0.223 inci). Karena peluru yang dimuntahkan tergolong kecil sehingga berkecepatan tinggi. Musuh bisa tewas seketika bila terkena peluru itu.

4.SS-1



                    Senjata SS-1 adalah senapan serbu Indonesia buatan PT Pindad. Dipakai sejak 1991 dengan berat 4,01 kg, panjang 997 mm, dan jangkauan tembak efektif 450 meter. Senjata jenis automatic carbines (lebih pendek dengan tenaga lebih lemah dibanding jenis rifle) ini memenuhi standar NATO. Senjata ini relatif susah diperoleh di pasar.
                    Kaliber peluru SS-1 adalah 5.56 x 45 mm (angka pertama menunjukkan diameter dari kepala peluru/proyektil dan angka kedua menunjukkan tinggi dari selongsong) yang juga dikenal dengan jenis 5.56 NATO. Di Amerika Serikat kaliber ini juga dikenal sebagai 223 Remington (angka ini menunjukkan diameter kepala peluru dalam inci).
                    Senjata SS-1 diproduksi oleh PT Pindad dengan lisensi dari FN Belgia. Senjata itu merupakan modifikasi dari senjata serbu FNC (Fabrique Nationale Carbine) buatan FN Belgia yang disesuaikan prajurit Indonesia.

 5. AWM (senajta andalan saya kalo maen CS hehe)

              Senapan runduk AWM (Arctic Warfare Magnum) diproduksi oleh Accuracy International sebuah perusahan senjata Inggris tepatnya di Portsmouth, Hampshire, England. Senapan ini juga dikenal dengan nama AWSM (Arctic Warfare Super Magnum) menggunakan peluru .338 Lapua Magnum.
Senjata ini menggunakan magazen box berisi lima butir peluru tipe .338 Lapua Magnum dan .300 Winchester Magnum.
              Alat bidik standar menggunakan alat bidik teleskop buatan perusahaan Jerman yang secara khusus memproduksi alat bidik optik Schmidt & Bender dengan tipe Schmidt & Bender PM II 10x42/MILITARY MK II 10x42 dengan 10 kali kemampuan zoom. Dengan jarak efektif 1,100 m (1.203 yd) (.300 Winchester Magnum) 1,400 m (1.531 yd) (.338 Lapua Magnum). Senapan ini dapat memakai bidikan tipe lain buatan dari Schmidt & Bender atau buatan Carl Zeiss yang digunakan oleh militer Jerman dan Rusia.
               Berat senapan ini adalah 6.5 kg (14.3 lb) (.300 Winchester Magnum) 6.9 kg (15.1 lb) (.338 Lapua Magnum) dengan popor, bipod dan magazen kosong. Panjang senapan ini mencapai 1200 mm (47.2 in) (.300 Win. Mag.)  1230 mm (48.4 in) (.338 Lapua Magnum). 

 6. Famas

               FAMAS (Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Etienne, atau FAMAS 5,56 yang artinya Senapan Serbu oleh Pabrik Senjata St-Etienne Arms), adalah senapan serbu dengan peluru 5,56 x 45 mm, berat 3,8 kg, panjang 757 mm yang menggunakan konfigurasi bullpup yang dirancang dan diproduksi perusahaan senjata MAS (Manufacture d'armes de Saint-Étienne yang berlokasi di kota Saint Étienne, perusahaan MAS ini yang merupakan anggota grup GIAT Industries yang sekarang berubah nama menjadi Nexter milik pemerintah Perancis.
More aboutBERBAGAI SENJATA LARAS PANJANG

logo